本作的底层机制虽然脱胎于前作,但《暴君》的系统设计的精细和严谨程度是超过了《永恒之柱》的。
虽然在数量上,本作的属性点系统还是传统的6围,但每一种属性点都重要,没有废柴属性点。只是这6围对于不同的职业、不同的BD有不同的优先级。
以法师为例,魔法型伤害(普攻和法术)由智力提供加成,同时智力为法杖、学识等重要专精提供1.5倍加成。高智力当然是高优先级的选择,19点MAX无疑问。
本作中,和伤害同样重要的是命中,如果不命中,那么伤害会减半(擦伤)或失误(0伤害)。
影响命中的最重要属性是敏捷(fineness),10点后每点+3命中。9点敏捷的投资,会带来27点命中的收益。
而且,敏捷带来的命中加成,是在“其他加成”中(见上文公式部分),对于普攻和法术都有收益。
所以,本人认为,敏捷也应该19点MAX。
一周目中,本人错误地MAX了意志(resolve),多了不到5点学识。很显然,收益是不如敏捷的。
(一周目中,敏捷加成才12点,太少。敏捷的贡献最高可以达到27点。还有15点成长空间。)
心得:
1、属性点如果要升级到第20级,需要投资2点,完全没必要。第20级属性点,并没有特别的好处。装备、永久属性药水都可以满足虚伪的20MAX需求。
2、如果主角是法师的话,可以把力量和体质调为8。节省下来的4点,未来可以投资到意志(增加2点学识)或速度(降CD12%)上。
相关攻略
暴君法术组合详解:全法术组合一览: