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末日生存策略《寻找家园》我们该如何科学饮用“核废水”呢?

100次浏览     发布时间:2024-11-07 08:41:41    

《寻找家园:末日基地》是一款后启示录末日生存策略游,与《冰气时代》有着太多相似的地方,同样有着远征、法令以及末日背景。然而,《寻找家园:末日基地》对资源管理和法令派系系统做了取舍,舍弃了复杂繁琐的元素,保留了最核心的玩法,让新玩家更容易上手与上头。

除此之外,该作的远征系统做得相当出色,大量的抉择事件让人很有代入感,扣人心弦的主线剧情也让人沉思。但是,游戏第二部分重复度过高,科技树又需要重新开始解锁,而新增的居民派系、狩猎养殖与前哨站不够出彩,部分远征事件与第一部分重合。

在游戏中,人类对自然环境毫无节制地开发与破坏最终导致了水资源的枯竭,仅剩的水源也已被污染。游戏中,没有煤炭、没有木材、没有石油等复杂的资源项目,只留下了生存必需品——食物和水。水作为生产食物的原料,因此该作的资源管理基本围绕水展开的。

那么,该如何利用被污染的“核废水”生存下来呢?这群末日求生者能否找到最后的世外桃源呢?

一、人口

在末日中,人永远是第一生产力与核心资源之一,同时生产水与食物也是满足人的需求。居民的基本需求为住房、食物和水源。

  • 787工作制

上午六点,居民会从分配中心取得一天的食物和食物(需要在前一天准备好充足的粮食与水)。七点,上午居民开始工作,各种建筑正常运转。晚上八点,居民停止工作,但仍然会参与建造工作(因此,夜晚是大兴土木的时机)。时间流失的速度有暂停、1倍、2倍和3倍四档可自由调节。

  • 居住需求

每天晚上,居民需要回到住宅处休息。因此,建造足够数量的住宅是第一天的当务之急。一级房屋居住6人(科研可提升至10人),2级房屋居住8人(科研可提升至14人)。根据当前的居民总数,建造足够的房屋。没有住房的居民会疲惫不堪,导致幸福度下降。

  • 食物与水源需求

市民每天需要消耗50点水和食物,但食物消耗量会随着法令的实施和新分配建筑而改变。例如,一级水源分配中心会提高水资源分配效率,将50点降低至30点。

将鼠标移动至资源栏处,便可以了解资源的生产量、消费量、转换量和储藏量,其中食物被长时间储藏会被污染。

  • 居民幸福度

如果居民在前一天的需求未得到满足,则幸福度下降25%。当幸福度下降至25%时,居民将停止工作。当幸福度下降至0%时,居民将离开居住地。

除此之外,由于居民长期食用被污染的食物和水,因此会有一定概率生病。生病的居民将停止工作,未得到及时治疗时会死亡。

二、地图资源

水源被分为咸水、被污染的水、低质量的水和净水,咸水不能直接饮用,被污染的水和低质量的水会导致疾病。同理,食物也被分为被污染的食物、低质量的食物和干净的食物。

  • 水源:海水

当地图临海时,建造水收集器可以收集咸水,但咸水不能直接使用,需要经过海水淡化处理。咸水资源是无穷无尽,但加工成立过程需要用到大量的劳动力与电力。

  • 水源:井水和河流

在河流处建造水收集器或者在井水处建造抽水机可以收集被污染的水,可以直接饮用,但会致病。井水资源是有限的,而河流是无限的,但会受到天气影响从而断流。

  • 食物:浆果灌木

浆果是前期重要的食物来源,不需要建造采集设施,直接安排劳动力并在附近建立粮仓既可以完成采集储藏。但是,浆果的数量是有限的,并且属于被污染的食物,会导致居民生病甚至死亡。

  • 建材:废料堆

所有的建筑都需要消耗废料,此外,运输水源的管道根据铺设长度消耗一定的废料,电解海水淡化中心定期更换过滤需要消耗废料。在地图上,废料的数量是有限的。一旦废料消耗殆尽,水源与食物都将有停止生产的风险。

  • 供能:风电水电太阳能

大部分进阶设施都需要使用电力,比如点解海水淡化中心与臭氧分解中心。游戏中电力分为风电(风车)、水电(水车)和太阳能(太阳能),天气会影响发电。当沙尘暴来临时,风电和太阳能供电将停止。当干旱来临时,水电将停止。海拔越高,风电越大。

  • 食物:耕地

在耕地上建筑农场,农场可以将水转变为食物。在灌木浆果消耗殆尽后,农场是最重要的食物来源。

三、建筑设施

建筑设施分为收集转换、仓库分配、生活质量和进步增长四大类。

  • 水资源收集与转换

通过水收集器或者抽水机来收集被污染的水或者咸水,铺设管道将水输送至寻蓄水库。然后,从蓄水库将被污染的水输送至电解海水淡化中心和湿地转化为低质量的水最后通过臭氧分解中心,将低质量的水转化为净水。

  • 水源运输

每一个蓄水库只能储备同一种水,不能多种水混合储备。水通过管道在不同设施间流通,而不同材质的管道需要消耗不同数量的废料,同时运输损耗也各不相同。

由于地图存在地势的起伏,从上往下运输水资源可行,但从下往上运输水资源需要依赖阿基米德螺旋泵。

  • 粮食产出

粮食主要来源于不可再生资源浆果和农场,向农场输入水资源即可产出粮食,水资源的品质将决定粮食的品质。粮食并不需要依赖管道运输,只需要在范围内建立粮仓即可。

  • 分配中心

粮食与水资源生产出来后,通过分配中心分配给居民将提高分配效率,节约粮食消耗。此外,瓦尔卡塔可以收集一定范围内的被污染的水。水循环中心与房屋相连,可以将生活污水转化为被污染的水。

  • 社区法典

建立社区活动中心后,玩家就可以对法典进行投票,例如“拿出水桶”让居民在雨天接水;“喝点汤吧”可以让居民的食物需求减少10点,水需求上升5点。根据实际情况,玩家灵活地使用法典。

首先,法典需要经过投票被全民接纳,再将投票通过的法典激活。投票与激活法典都需要一定的时间,合理分配工人,改变工作的重心,可以加快投票或者激活的速度。

  • 科技树

建立研究中心后,玩家可以点亮科技树,解锁进阶建筑或者改进现有建筑。解锁新建筑需要消耗废料,改进现有建筑只需要占用劳动力。

  • 气象中心

末日之中,气候情况是变化多变的,不同的天气会带来不同的效果。下雨能补充水井或河流等自然水源。热浪会消耗水井和河流中的水量,也会减少蓄水库中的储备水。沙尘暴会减慢所有市民的移动速度和建筑的建造速度。酸雨会腐蚀你贮藏的所有食物和废料,也会损害市民的健康。

建立气象中心,提前预测天气变化,做好准备迎接恶劣天气。

定居的资源迟早会有消耗殆尽的一天,困守在定居点只是慢性死亡,因此远征才是唯一的活路。建立远征中心后,玩家就可以组建起一直1-6人远征小队,前往定居点附近探索。

在探索过程中,会触发各种各样的随机事件。根据玩家选项的不同,会产出不同的后果。每探索完一个地点,会解锁一个新科技或者法典。全部探索完后,玩家就会发现下一定定居点,该关卡结束。

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