二发位英雄1级时,与敌方主力部队在野外遭遇,或者练级过程中被对手发现。若是能在首发英雄的帮助下,保住所有作战单位,很多玩家都愿意放弃1级的二发英雄,只为换到2个女猎手等敌方作战单位。这种做法,虽是无奈之举,表面看来也能赚到一些便宜,损失其实也不少。下面,我们就来看看,用1级的二发英雄,换掉2个女猎手等作战单位,能赚到什么,又会损失什么。
盈利
资源:1级英雄阵亡后,复活仅需不到200黄金,重新招募2个女猎手等1本科技单位,不仅黄金需求远超复活1级英雄,还得消耗额外资源。使用1级的二发位英雄,去交换对手的2个女猎手等单位,损失英雄的同时玩家可以获得一些资源上的优势。
作战单位:不考虑英雄技能的特殊效果,1级英雄的输出能力其实并没有2个1本科技兵种高。用阵亡1级英雄为代价,交换对手2个1本科技单位,己方在作战单位上同样会取得一些优势。并且,复活英雄所需要的时间会比招募2个单位少,复活英雄还不会影响到正常招募作战单位。
首发英雄经验值:英雄提供的经验值虽然比常规作战单位高,1级英雄却不如2个1本科技兵种高。用1级二发位英雄的死亡为代价,交换两个作战单位,首发英雄能够获得的经验值远超对手。倘若己方的1级英雄,比对方两个作战单位死亡更早,首发英雄独享经验后获得的经验值优势将愈发明显。
亏损
练级时间:不管英雄是被对手强行击杀,还是用来交换敌方单位,阵亡后复活都需要花费时间。这段时间,对方的首发和二发位英雄都能正常练级发展,己方的二发位英雄,却需要等到复活登场后才能参与练级。
二发英雄经验值:用英雄交换作战单位,大多数时候英雄都会遭遇敌方单位死亡,就算能够分到少量单位的经验值,获得的经验值总量也比对手的二发英雄少。再加上死亡复活花费的时间,经验值落后必然更多。