大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的云顶会计师“OV说游戏”。我在每个版本都喜欢找一些相对“简单无脑”的体系或者阵容来玩,主要是为了打天梯的时候不想太累。毕竟翻来覆去地调整自己的阵容,时时去看对手们咋玩的,这真心挺累的。简单一点,省心一点,还能吃到分,哪怕少一点,我也觉得这样的玩法才是“最香的”。执法官羁绊在当前版本就很符合我的需要!
执法官羁绊的优势:
- 一是,哪怕仅仅双执法,在实战中就能带来很高的收益。因为说是控制住一个“最高血量”的英雄,实际上往往控制住的就是星级最高的。尤其是那些玩各种半肉英雄的,几乎把把被控住主C;
- 二是,一旦凑成4执法,双控制的效果下,哪怕阵容强度和对方差很多,也能在3秒的控制时间里把差距“打平”了。特别是到了中后期,控住对方最核心的主C和主坦,这局哪怕打不过,也不会掉太多血;
- 三是,执法官体系内“转型很灵活”。因为4执法棋子可以玩的方向有很多,比如版本的海克斯体系就是其一;
- 四是,执法官体系内的各种玩法基本都是“阵容成型>质量高”,不但运营会简单很多,阵容强度好带来的容错率也会非常高;
还有一点就是执法官英雄带来的坦度也很好,猪妹、杰斯、蔚都是前排,而且还都带输出能力,这点在中期效果还是不错的。
执法官体系的三大玩法
这里主要说的是带有“4执法羁绊”的玩法,毕竟双执法能凑的阵容太多了。
第一种:4执法5发明2狙神。阵容包括“女警、猪妹、蔚、杰斯、EZ、基兰、艾克、烬、萨勒芬妮”。
因为当前版本“发明家羁绊”的强度仍然很好,虽然不是那种顶尖强度,但是胜在容错率好。毕竟发明家相当于“多个人”,尤其是5发明的熊在中期战斗力还是很猛的!配合4执法的控制和狙神的输出,最终阵容的整体强度还是相当高的。属于那种胡牌吃鸡,不胡也有极大概率前四。
阵容的玩法就是“速9找杰斯,尽快凑成阵容”,只要阵容成型,给关键英雄的烬和前排带上装备,哪怕2星烬和2星的前排都能打翻绝大部分人,毕竟4执法的控制不是摆设,能给烬提供充足的启动时间!
第二种:4执法4狙神2精密。阵容包括“女警、猪妹、蔚、杰斯、女枪、烬、发条、泽丽”。
这套阵容的输出强度更好一些,在国服玩的人也很多,毕竟4狙神的输出不是摆设。不过阵容对胡牌和装备的要求也更高一些。尤其是前排的两个T,猪妹和蔚,要么3星要么神装,否则很容被对手瞬间捅穿阵型。尤其是在前期只有猪妹一个前排,而且没装备星级低的时候,被对手戳转阵容更是常事!
阵容的玩法是“可以考虑先连败一波拿经济,然后正常上人口慢D,尽早给女枪的法爆+青龙刀做出来”。然后正常4-1上7开始提质量,不过阵容中的杰斯和泽丽都是5费卡,在8人口要找出来是有点难度的,所以实战中可以根据情况考虑要不要上9,毕竟找到关键英雄把阵容凑成才是关键。
第三种:4执法6格斗3赏金。阵容包括“女警、猪妹、蔚、杰斯、女枪、俄洛伊、雷克赛、扎克、塔姆”。
这套阵容特别适合“赏金”去玩,正常情况并不推荐大家这样搞,因为阵容强度相比前面两个是要差一些的。主要是靠着赏金的经济快速上9人口,然后靠人口领先打一波,后期赌质量,争取让杰斯、塔姆能胡一个或者两个都2星。如果正常运营来玩这套的话,基本是要扑街的。
阵容的玩法肯定得“3赏金开局,一边连败一边拿阵容中的英雄,正常上人口即可”。等摸奖的时候把人口一波冲上8甚至9,然后D一波拿到两个关键的5费卡杰斯和塔姆,这样中期基本就能锁住血了。然后慢慢D牌上质量,只要发牌员别太坑,是有很大希望冲进决赛圈的。
关于“双执法”
这里稍微补充一点,很多大佬在讲云顶的攻略时都会提到“双执法限制对手”,但具体怎么操作,我发现很多人其实还是不了解的,所以我稍微讲一下。
这种可以凑一手双执法限制对手的操作一般都在中后期,主要针对那种中期就胡牌的敌人,靠双执法直接控到对方关键英雄甚至主C。特别是想要在后期翻盘的话,双执法这招很好用,毕竟3星卡的血量在那儿摆着,除非对手的前排也比较胡或者刚好装备的特别肉,要不然主C挂机三秒,在大后期哪怕是5费3星卡都很有可能被对手抢先打死。
当然,正常情况下等到中后期往往前排的坦度也上来了,所以双执法会越来越多的控制到对手的前排大肉。这种时候并不需要把双执法下掉,只要稍微调整一下自己的站位,让英雄们先输出其棋子,让对手的主T挂机3秒也是很好的。
闲扯两句
我发现好多人搞不清“打排位”的阵容真正需要的是什么,总是特别纠结阵容的“强度”,而忽略容错率。要知道在排位局里“前四就是胜利”,尤其是在高端局,除了人品上来的情况,谁敢开局就奢望吃鸡啊?
而“高容错率”的阵容或者体系就是大家前四名的最好保证,也就是上分的保证。分段越高,大家追求的就越是“先包前四,再谈大分,最后才是吃鸡”。毕竟输一把掉的分往往要用好几把才能打回来呢!
所以除非是钻石白金以下的局(和匹配差距不大),否则谁会一上来就琢磨“什么强玩什么”,都是“什么稳玩什么”,一个个的都稳如老狗呢!