区别:
首先,正弓普攻有几率使敌人击退,被敌人切的时候很有用,配合走位敌人碰不到你,而且正弓可以驱散对面的正面效果,比如正刀的受击回血,邪刀的反击等。邪弓也是击退,也是召唤猎兽,邪弓可以恐惧对面和延长负面效果,恐惧的时候对方不停移动,时间很长还可以被延长。
武器及称号不同:
正派:弓手(1转)→追风射手(2转)→幻影射手(3转)→后羿神弓(4转)→羿神(5转)
追风射手(2转): Z1神谕弓→Z2龙神弓→Z3圣者弓→Z4神臂弓(顶武)
幻影射手(3转): Z5封魔弓→Z6紫灵弓→Z7九天神弓(顶武)
后羿神弓(4转): Z8天籁麒麟弓→Z9玄武云天弓→Z10羿王神弓(顶武)
羿神(5转): Z11异彩神弓→Z12凤舞神弓→Z13腾龙神弓(顶武)
邪派:弓手(1转)→夺魂魔弓(2转)→破天魔弓(3转)→落日魔弓(4转)→羽魔(5转)
夺魂魔弓(2转): X1铁脊弓→ X2血魂弓 →X3天狼弓→ X4魔音弓(顶武)
破天魔弓(3转): X5弑神弓→X6破甲弓 →X7冥魂魔弓(顶武)
落日魔弓(4转): X8碧血磐云弓→X9嗜血夺魂弓→X10诛神魔弓(顶武)
羽魔(5转): X11血羽神弓→X12蓝电神弓→ X13冥王神弓(顶武)
武功不同:
正派:流星箭法→流星赶月→流星飞电→光芒万丈
凤舞箭法→丹凤朝阳→孤凤奔月→凤翼天翔
邪派:幽魂箭法→残箭摄魂→幽冥鬼矢→魂飞魄散
逆魔箭法→魔焰吞天→逆魔缠身→群魔血舞
现版本整体实力弓手相对通常,尽管在pvp方面掌控极强,生存力也不错,然而输出通常,在pve方面展现通常,综合性来讲现版本弓手表现一般,pvp能够站场,pve较弱。
三、属性搭配
说到属性搭配,,弓手建议2种模式,闪暴流和攻防流,小编自己越发看好闪暴流。
pvp建议属性(闪爆流):攻击(主导,约30%)+闪避(主导,约30%)+爆击(合适,约20%)+命中(少许,约10%)+血气/韧性(少许,约10%)
分析:以上搭配符合正弓也符合邪弓,攻击主导保证输出力量,闪避主导,和五转气功搭配能够保证生存力,不论正弓也是邪弓都要爆击,爆击搭配座骑狮子能够增强掌控,正弓能够对晕眩的对手带来更加多伤害,而邪弓有暴伤加成,因此爆击不可或缺,少许命中保证命中概率,弓手本身带绝对命中概率因此不用较高命中,最终少许血气增强生存抑或韧性增强丝血抗击打力量。
▲邪弓手五转气功低级特效
pvp建议属性(攻防流):攻击(主导,约30%)+防御(主导,约30%)+爆击(合适,约20%)+命中(合适,约10%)+血气(少许,约10%)
分析:攻击主导保证输出力量,防御主导和睦功【弹无虚发】搭配能够保证生存力,不论正弓也是邪弓都要爆击,爆击搭配座骑狮子能够增强掌控,正弓能够对晕眩的对手带来更加多伤害,而邪弓有暴伤加成,因此爆击不可或缺,少许命中保证命中概率,弓手本身带绝对命中概率因此不用较高命中,最终少许血气增强生存,以特别伤害类主导。
▲气功---弹无虚发特效
射手本来是远距离职业,要比近战比较平安许多,备受伤害偏少,并且射手掌控较强,掌控住敌人的同个时候本身就非常难备受伤害,防御仅有在备受伤害的时候才有特效,正所谓是挨揍,闪避尽管同样是在备受攻击计算的时候才开启,然而闪避不只能够闪掉伤害并且又有掌控,最首要的是搭配五转气功伤害转移,换句话说当你备受伤害的时候,先有机会闪避掉,假如堆了身法,那么还有机会被身法宽免(洗防御的话身法非常难开启),大大的增强了生存力。