首先普及几个关于召唤兽的分类概念:
野生:初始属性点比宝宝少。
宝宝:等级0级时的初始属性总和为100点。
例:炼妖得到的大海龟宝宝。初始属性值总和29+16+10+25+20=100点。
其次就是衍生概念:
假宝宝:等级0时初始属性总和为50点。
纯野生:是野生但又不是假宝宝,初始属性点更少。
到了如今的游戏版本,在摊位或商会或频道展示中,已经可以点击展示界面左上角的鉴定宝宝来快捷确认了,避免了玩家自行判断的麻烦。
那古老的自行判断还需要依靠一个关于系统设计的信息:召唤兽每次升级获得1点五维增长和5点自由属性点,总计10点。
那么:宝宝在Lv级时,属性总和应该为100+10*Lv点,假宝宝应该为50+10*Lv点,纯野生具有更少的属性点。
为避免歧义,特别指出:这里说的属性点,不包含千金露、召唤兽进阶、召唤兽心得等额外系统带来的属性点。
例:商会售卖的纯野生僵尸。属性值总和78+84+94+88+60=404点,少于38级应该有的480点,共少了76点。
例:炼妖得到的毗舍童子。属性值总和10+10+10+10+10=50点,等级为0级,是假宝宝。
召唤兽的类型到底有什么影响?
对于炼妖来说,一般是用宝宝与宝宝炼出新的宝宝,这样子属性点是正常且满额的。
如果掺杂了野生,那么结果就一定会是野生的,这样子属性点至少亏了50点,甚至更多。
为避免歧义,特别指出:这里说的结果,不包含大海龟、泡泡等特殊情况。
下面直接进入正题:炼妖资质继承规律
首先是更简约的成长继承规律:
继承成长=胚子成长均值*成长梯度随机数。
胚子成长均值很容易理解,两个胚子的成长值相加的和除以2即可。
成长的梯度随机数有4个,0.96,0.98,1,1.02。这意味着炼妖结果的成长有75%是不优的,有50%是不劣的。
例:1.138的古代瑞兽 + 1.285的毗舍童子 = 1.2115均值,可能产生1.16304、1.18727、1.2115、1.23573四种结果。
而本例中我们得到的是1.2115向下取整的结果1.211成长。
其次是更随机的资质继承规律:
继承资质=胚子资质均值*资质梯度随机数。
胚子资质均值很容易理解,两个胚子的资质值相加的和除以2即可。
资质的梯度随机数有21个,从0.7到1.1每0.02一个。这意味着炼妖结果的资质有76.2%是不优的,有28.6%是不劣的。
按照上例,古代瑞兽攻击资质1035 + 毗舍童子攻击资质1521 = 1278均值,平均一个小梯度是1278*0.02=25.56攻击资质。
炼妖结果的攻击资质范围应该是894.6到1405.8,实际结果是1226点,等价于0.96的随机系数。
炼妖继承规律理应还包含等级继承、寿命继承、技能继承的几个方面,限于篇幅及能力,这里不再展开介绍。
明晰了炼妖资质继承规律有什么用?
一、如果想要得到1600天生攻资的宝宝,选胚子时应考虑平均攻资不低于1455。
二、如果想要得到不低于1000攻资的宝宝,选胚子时应考虑平均攻资不低于1430。
三、如果想要得到1.3天生成长的宝宝,选胚子时应考虑平均成长不低于1.275。
其他方面也是同理,记住资质波动在70%到110%之间2%等距,成长在96%到102%之间2%等距即可。
特别像对于泡泡灵仙来说,追求技能数量已经是第一要义,如果能够兼顾优秀的资质,就可以避免五年十年漫长的元宵喂养查缺补漏。
传送门:「猫头鹰参考」召唤兽面板数值计算公式
炼妖继承规律是非常简洁的设计规律,长时间多次验证可以发现并没有什么重大或细微的更改。
那么以上就是本篇文章的全部内容了,希望普通玩家及考据玩家等各类型各层次的玩家们都能有所参考和帮助,我们下次再见!